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ASUS, AMD 및 NVIDIA GPU용 GPU Tweak III 툴 출시(RTX 3090 Ti 경품도 발표)IT 소식 2022. 6. 8. 11:48
해외 매체의 기사를 번역한 것으로 오역과 의역이 있을 수 있으며 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다. ASUS, AMD 및 NVIDIA GPU용 GPU Tweak III 툴 출시(RTX 3090 Ti 경품도 발표) ASUS GPU Tweak, UI 개편 ASUS GPU Tweak은 NVIDIA와 AMD 그래픽 카드를 모두 지원하는 몇 안 되는 앱 중 하나입니다. 이 응용 프로그램은 ASUS에서 만든 그래픽 카드용으로 설계되었지만 일부 기능은 다른 공급업체의 카드용으로 유지됩니다. GPU 모니터링, 오버클럭 및 유지 관리를 허용하는 도구입니다. ASUS 모델의 경우 이는 분명히 내장 OC 프로필 및 0dB 팬 제어에 대한 지원을 의미합니다. 사진 설명을 입력하세요. GPU Tweak III로 출시된 ..
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앵콜! 라데온 포토 후기 이벤트!IT 이벤트 2022. 6. 8. 09:59
이벤트 응모 바로가기 - https://naver.me/xPQrie27 엥콜!! 라데온 포토 후기 이벤트 form.office.naver.com 출처 : https://ryzen.co.kr/promotion/6388 앵콜! 라데온 포토 후기 이벤트! > 기획전 이벤트 | 라이젠 커뮤니티 이벤트 응모 바로가기 -https://naver.me/xPQrie27*포토 후기는 다나와 DPG, 네이버 카페, 커뮤니티 등록을 해주셔야 합니다(SNS,블로그 라이젠 커뮤니티, 퀘이사존 등록 불가, 응모시 혜택 미적용)**사진 3 ryzen.co.kr 본 게시글은 라이젠 서포터즈의 일환으로 작성되었습니다
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라.막.소! 마음에 드는 라이젠 선택만 해도 응모 끝!IT 이벤트 2022. 6. 8. 09:35
이벤트 응모 바로가기 - https://naver.me/G3Kckl53 라.막.소! 마음에 드는 라이젠 선택만 해도 응모 끝! form.office.naver.com 출처 : https://ryzen.co.kr/promotion/6389 라.막.소! 마음에 드는 라이젠 선택만 해도 응모 끝! > 기획전 이벤트 | 라이젠 커뮤니티 이벤트 응모 바로가기 -https://naver.me/G3Kckl53 ryzen.co.kr 본 게시글은 라이젠 서포터즈의 일환으로 작성되었습니다
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AMD, 6월 9일 파이낸셜 애널리스트 데이 개최, 최신 제품 로드맵 업데이트IT 소식 2022. 6. 7. 22:41
해외 매체의 기사를 번역한 것으로 오역과 의역이 있을 수 있으며 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다. MD, 6월 9일 파이낸셜 애널리스트 데이 개최, 최신 제품 로드맵 업데이트 Zen 4 및 RDNA 3에 대해 더 많이 듣게 될 것으로 예상해야 합니까 이번 주에 새로운 Radeon 및 Ryzen 로드맵을 볼 수 있을 것으로 예상됩니다 AMD는 6월 9일에 최신 2022 Financial Analysts Day를 주최할 예정이며 회사는 투자자 행사에 "회사의 기업 전략, 기술 및 제품 로드맵에 대한 업데이트"가 포함될 것이라고 확인하였습니다. 이는 AMD가 차세대 제품에 대해 논의할 것이며 향후 추가될 제품에 대해 자세히 설명할 수 있음을 의미합니다. AMD의 Financial Analysts Da..
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아이리버 IBE-NS10L 사용자 후기필드테스트 2022. 6. 7. 10:52
일을 할때 주로 커널형(인이어) 이어폰으로 듣는데, 장기간 사용하다 보니 귀 건강에 안 좋다고 실감하는 중, 아이리버 IBE-NS10L 제품을 운좋게 발매전 사용할 기회가 주어져서 소개하려고 합니다. 제품 박스는 사진보다 실물이 훨씬 고급 스럽습니다. 상자를 열면 파우치와 설명서가 있습니다. 파우치를 열면 사용하게 될 실물이 드디어 보입니다. 두 단계만 거치면, 쉽고 간단하게 연결이 됩니다. 1. 빨간 원의 버튼을 3초간 누르면 파란색으로 점등이 일어납니다. 2. 연결할 단말기에 블루투스를 켜고 검색을 하면, IBE_NS10L이 나오는데 연결하기 누릅니다. (각 동작을 할때, 친절하게 음성 안내가 나옵니다. 연결할 기기 마다 다를수는 있으나 유사한 방식으로 연결될거 같습니다.) 무게가 18.3 g인데, ..
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[유니티] 23강 부모/자식 오브젝트 및 태그[유니티] 기본 2022. 6. 6. 20:15
18강에서 다룬 Script로만으로 객체를 만들었던 코드를 함수로 만들었다. GameObject createGameObject(string className) 함수에서 go.AddComponent(); (▶변환▶) var type = System.Type.GetType(className); go.AddComponent(type); 이게 되니까, 코드가 깔끔하게 정리가 될수 있다. 참 흥미로운 부분이다. 이번에는 부모 오브젝트에 자식 오브젝트를 귀속 시켜보자.(이 용어가 맞을지는 모르겠다. 의미만 이해하자.) 부모 오브젝트의 trasform에 영향을 주면, 자식 오브젝트에게도 영향을 주는것이다. child.transform.SetParent(transfrom); 새로 만든 child.transform이 자..
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[유니티] 22강 해상도2 실제 픽셀 사이즈[유니티] 기본 2022. 6. 6. 20:14
21강에서는 종회비에 이어, 설정한 해상도와 크기가 같게 보이도록 설정한다. 1. 메인 카메라를 선택한다. 2. Perspective, Orthographic 메뉴가 있는데, glPerspective, glOrtho 등의 함수를 상기된다. 3. 개발 해상도(width, height)의 height / 2를 Size에 입력한다. 4. 테스쳐가 프로젝트에 포함되면 PIxel Per Unit은 Default로 100이 설정되어 있다. Unit과 Pixel이 1:1이 되도록 100을 1로 변경한다. 21강과 22강으로 개발해상도와 다양한 단말기 해상도에 제대로 표현이 가능해졌다. -끗-

