전체 글
-
브리츠 BZ-AeroBar 블루투스 사운드바카테고리 없음 2026. 5. 24. 22:40
브리츠 공식 유통사 (주)민트탭스로부터 제품을 제공받아 작성하였습니다핸드폰 구매 시 기본으로 제공되는 이어폰을 사용하고, PC 스피커 역시 2만 원 이하 제품을 구매해 7~8년 정도 사용할 만큼 평소 음향기기에는 큰 비용을 투자하지 않는 편입니다. 공교롭게도 이전까지 사용하던 스피커도 같은 브랜드의 BA-R9 모델이었는데, 이번에 운 좋게 체험단에 참여하게 되어 브리츠 BZ-AeroBar로 교체하게 되었습니다. 브리츠 BZ-AeroBar를 사용하기 전에는 따로 검색조차 해보지 않은 상태였는데, 직접 사용해보면서 가장 먼저 든 생각은 “이거 꽤 비싸겠는데?”였습니다. 그런데 실제 가격을 확인해보니 부담 없는 수준이었고, 그에 비해 완성도와 품질이 기대 이상이라 놀랐습니다. 역시 브리츠 제품은 가성비 좋은 ..
-
CORSAIR 96 MGX 감성 기계식 게이밍 키보드필드테스트 2026. 5. 17. 23:17
본 포스팅은 조드를 통해 컴스빌로부터 제품을 대여받아 작성한 후기 입니다.감성 끝판왕 기계식 게이밍 키보드 CORSAIR CORSAIR 96 MGX를 소개합니다. CORSAIR 제품을 사용해보신 분들이라면 잘 아시겠지만, 뛰어난 마감 완성도와 탄탄한 내구성, 그리고 세련된 디자인 덕분에 최근 더욱 높은 인기를 얻고 있습니다.이번에 살펴볼 CORSAIR 96 MGX는 LCD 디스플레이와 다이얼 노브는 물론, Elgato 가상 스트림덱 기능까지 적용된 프리미엄 키보드입니다. 여기에 iCUE 연동을 통한 화려한 RGB 감성과 다양한 커스터마이징 기능까지 더해져, 단순한 게이밍 키보드를 넘어선 플래그십 감성을 보여주는 제품입니다.제품 박스에는 다양한 언어로 제품의 주요 특징과 기능이 소개되어 있으며, 이번 리뷰..
-
에버미디어 ELITE GO-GC313PRO로 iPad 화면 캡쳐하기필드테스트 2026. 5. 11. 16:57
에버미디어로부터 제품을 제공받아 작성하였습니다.한 개의 기기로 고속 충전, 화면 미러링, 화면 캡쳐까지 모두 지원하는 에버미디어 ELITE GO GC313Pro를 소개하겠습니다.저는 아이폰, 아이패드, 안드로이드 기반 게임을 개발하고 있으며, 게임 전시회에 참여할 기회도 자주 있습니다. 하지만 전시 환경을 구성할 때마다 충전 기기, 미러링 케이블, 캡쳐 장비 등을 각각 따로 준비해야 해서 배터리 관리와 전시 연출 모두 신경 써야 하는 점이 꽤 번거로웠습니다. 그런데 이러한 불편함을 한 번에 해결해준 제품이 바로 엘리트 고(GC313PRO)였습니다.특히 게임 출시일이 가까워지면 홍보용 플레이 영상을 제작해야 하는 경우가 많은데, GC313PRO는 안정적인 화면 캡쳐 기능까지 지원해 프레임 드랍 없이 부드러..
-
[게임알고리즘] 7-2강 스마트 포인터[DSU] 게임알고리즘 2026. 5. 9. 00:12
GC(가비지 컬렉션)을 지원하는 시스템에서는, 개발자가 직접 지우는것이 아니라 참조 수만 관리.Java처럼, System.gc()를 호출하더라도 반드시 GC가 발생되는것을 보장하지 않는 점을 주의.(NodeMgt.h/cpp는 4-2강 링크 리스트를 참고) - Image를 createImage(생성)할때, 내부적으로 메모리 관리하는 대상에 등록.- 가비지 컬렉션이 언제 호출되는지는 시스템이 정하지만, 호출된다면 참조수가 0인 객체는 모두 소멸.12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879..
-
[게임알고리즘] 7-1강 스마트 포인터[DSU] 게임알고리즘 2026. 5. 9. 00:02
스마트 포인터에 대한 이해를 돕기 위한 예제 구성 Image는 createImage(생성)되지마자 하나의 변수가 참고를 하기 때문에, 참조 수가 1.바로 freeImage(제거)를 호출하기 때문에, 메모리에서 지워버림.freeImage내에 참조수가 1개보다 많은 때는 참조수를 하나 감소되는 점을 주목할 것.1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041#include stdio.h> struct Image{ int id; int retainCount;}; Image* createImage(int i){ Image* img = new Image; img->id = i; img->retainCoun..
-
스틸시리즈 Aerox 3 Wireless Gen2 마젠타 무선 게이밍 마우스필드테스트 2026. 4. 26. 19:30
스틸시리즈 공식 유통사 PCDIRECT의 체험단 이벤트를 통해 제품을 제공받아 작성하였습니다프리미엄 게이밍 브랜드로 큰 인기를 누리고 있는 스틸시리즈에서 새롭게 출시한 Aerox 3 Wireless Gen2 무선 게이밍 마우스를 소개합니다. 평소 타공 디자인의 게이밍 마우스를 사용해보고 싶었지만, 손에 땀이 많은 편이라 오염이 걱정되어 구매를 미뤄왔습니다. 그러다 이번 체험단을 통해 망설이던 제품을 처음으로 사용해보게 되었습니다.스틸시리즈 Aerox 3 Wireless Gen2 는 디자인, 무게, 성능까지 전체적으로 밸런스가 잘 잡힌 제품입니다.2.4GHz 무선 / 블루투스 / 유선의 3가지 연결 방식을 지원을 지원하고, 최대 26,000 DPI 지원, 4K 폴링레이트, 배터리가 최대 200시간 사용이 ..
-
[게임엔진활용] 6-2강 이미지 분할 및 애니메이션[DSU] 게임엔진활용 2026. 4. 20. 23:24
이미지를 Assets/Resources에 추가하고, Non-Power of 2를 None으로 설정 RenderView.cs에서 추가한 이미지를 가로로 4등분 분할 로딩하고, idx 프레임에 맞게 Image객체에 모두 추가.- 로딩 함수 Texture[] createImage - Image 클래스1234567891011121314151617181920212223Image hero = null; void drawTitle(float dt){ // ... if (hero == null) { hero = new Image(this); Texture[] texs = createImage(4, 1, "hero40"); int[] idx = { ..
-
[게임엔진활용] 6-1강 operator[DSU] 게임엔진활용 2026. 4. 20. 22:30
지난 시간 제작한 AutoNumber를 리펙토링 AutoNumber.cs123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475using UnityEngine; public class AutoNumber{ // ... // 객체가 같은지, 값이 같은지 구분 public override bool Equals(object obj) { return base.Equals(obj); } public override int GetHashCode() { ret..

