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브리츠 BZ-T900BT 올인원 사운드바필드테스트 2026. 6. 30. 12:32
브리츠 공식 유통사 (주)민트탭스로부터 제품을 제공받아 작성하였습니다게임 개발자로 일하다 보니 하루의 대부분을 컴퓨터 앞에서 보내고 있습니다. 업무 중에는 이어폰을 착용하는 시간이 많지만, 주말만큼은 귀 건강을 생각해 주로 PC 스피커를 사용합니다. 또한 게임은 물론 유튜브와 넷플릭스 같은 영상 콘텐츠도 자주 즐기는 편이라 스피커의 활용도가 높은 편입니다.이번 체험단을 통해 브리츠 BZ-T900BT 유무선 올인원 사운드바로 교체하게 되었습니다. 며칠 동안 직접 사용해 보니 디자인은 물론 음질과 연결 편의성까지 전반적으로 만족스러웠고, 좋은 PC 스피커가 사용 환경에 얼마나 큰 차이를 만들어 주는지 다시 한번 느낄 수 있었습니다.그럼 지금부터 브리츠 BZ-T900BT 유무선 올인원 사운드바의 외형과 주요..
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인텔 코어 울트라5 시리즈2 250K Plus와 GIGABYTE B860M GAMING X 피씨디렉트필드테스트 2026. 6. 29. 02:29
GIGABYTE 공식 유통사 PCDIRECT의 필드 테스트 이벤트를 통해 제품을 제공받아 작성하였습니다.인텔 코어 울트라7 시리즈2 265K와 Z890 조합으로 작업 및 게이밍용 메인 PC를 만족스럽게 사용하고 있는 사용자로서, 최근 새롭게 출시된 애로우레이크 리프레시 250K Plus와 270K Plus가 뛰어난 성능과 합리적인 가격으로 많은 관심을 받고 있어 개인적으로도 기대가 컸습니다. 마침 이번 체험단에 선정되어 직접 사용해볼 기회를 얻게 되었습니다.그럼 지금부터 인텔 코어 울트라7 시리즈2 250K Plus와 GIGABYTE B860M GAMING X 피씨디렉트를 자세히 살펴보겠습니다. 1. 제품소개포장 박스에는 인텔 정품 스티커가 부착된 것을 확인 할수 있는데, 인텔에서 공식 지정한 PCDIR..
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[게임알고리즘] 9강 ~ 12강 코딩 테스트 및 실무 면접 대비[DSU] 게임알고리즘 2026. 6. 16. 11:04
주 3시간, 총 12~13주 과정으로 구성되어 있어 실무에서 자주 활용되는 알고리즘 학습과 코딩 테스트, 실무 면접 준비까지 충분히 다룰 수 있을 것으로 기대했습니다. 다만 주 1회 수업으로 인해 공백 기간 때문에 학습의 연속성이 떨어지는 점, 대학에서 처음으로 진행한 강의인 만큼 시간을 효율적으로 활용하지 않은 점 등으로 전체 내용을 다루기에는 다소 시간이 부족하게 느껴졌습니다. 5월 22일 ~ 6월 5일 : 출시된 입사 문제 풀이 및 실무 면접을 다루었습니다.6월 12일 : 개인적으로 취약한 점을 고려해서, 문제를 푸는 방법을 학습했습니다.입사 문제는 e-Class 수업자료실에 업로드해두겠습니다.
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[게임알고리즘] 8강 재귀와 반복[DSU] 게임알고리즘 2026. 6. 16. 11:03
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[게임엔진활용] 12강 콤보시스템[DSU] 게임엔진활용 2026. 6. 8. 01:27
콤보시스템 구현 방법의 이해- 스페이스키를 누르면 콤보1 이벤트 발생- 콤보1 동작시 엔터키를 누르면 콤보2 이벤트 발생123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143using Unit..
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[게임엔진활용] 11강 피하기 게임 제작[DSU] 게임엔진활용 2026. 6. 8. 01:22
피하기 게임 제작- 계속 피해서 적이 모이면, 적이 한곳에 모이는 현상 발생 => 해결책 과제로 제출123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150..
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[게임엔진활용] 10강 파티클 시스템[DSU] 게임엔진활용 2026. 6. 8. 01:16
파티클 시스템 제작 브랜딩 방식 변경 Src : SrcAlpha Dst : One 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137using System;using UnityEngine; public class Game..
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[게임엔진활용] 9강 플랫포머 게임 제작[DSU] 게임엔진활용 2026. 6. 8. 01:08
플랫포머 게임 제작- 충돌처리- 이중점프123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121using UnityEngine;using UnityEngine.InputSystem; public class GameCollision : RenderView{ struct ColObj { pu..

