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AMD Ryzen™ 7000 'Raphael' CPU의 최대 주파수 제한은 5.85GHzIT 소식 2022. 6. 1. 19:49
AMD Ryzen 7000 데스크톱 CPU는 지금까지 여러 스레드에서 5.5GHz까지 클럭하는 매우 미친 주파수로 나타났습니다. 그러나 최종 개정판은 Angstronomics에서 보고한 대로 더 높은 CPU 클럭을 제공할 수 있을 것 같습니다. AMD Ryzen 7000 'Raphael' 데스크톱 CPU의 최대 주파수 제한 'Fmax'는 5.85GHz로 추정됩니다. 이번 주 초, AMD는 코드명 Raphael인 Ryzen 7000 CPU 라인업에 대한 몇 가지 세부 사항을 수정하고 확인했습니다. 회사는 상위 Ryzen 7000 CPU의 TDP가 실제로 170W이고 AM5(LGA 1718) 소켓의 최대 패키지 전력이 230W로 평가될 것임을 확인했습니다. 회사는 또한 Computex 2022에서 선보인 게..
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게이밍 킹! 누구보다 강력한 라이젠 5800X3D 빈칸 채우기 이벤트!IT 이벤트 2022. 5. 31. 18:17
이벤트 응모 바로가기 - https://naver.me/IxbhwQVV 게이밍 킹! 누구보다 강력한 라이젠 5800X3D 프로세서 form.office.naver.com 출처 : https://ryzen.co.kr/promotion/6187 게이밍 킹! 누구보다 강력한 라이젠 5800X3D 빈칸 채우기 이벤트! > 기획전 이벤트 | 라이젠 커뮤니 이벤트 응모 바로가기 -https://naver.me/IxbhwQVV ryzen.co.kr 본 게시글은 라이젠 서포터즈의 일환으로 작성되었습니다
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Minisforum, AMD Ryzen 9 6900HX 및 Radeon RX 6650M 탑재 미니 PC 발표IT 소식 2022. 5. 31. 17:50
Minisforum, AMD Ryzen 9 6900HX 및 Radeon RX 6650M 탑재 미니 PC 발표 MiniPC의 AMD Ryzen 9 6900HX 및 Radeon RX 6650M 유튜브에 게시된 영상에서 Minisforum은 2.8L 섀시에 포장된 곧 출시될 Neptune HX90G 시스템을 선보입니다. 이 Mini-PC는 AMD의 개별 Radeon 그래픽을 특징으로 하기 때문에 확실히 요즘 종류 중 하나입니다. 이는 이 PC 부문에서 수년 동안 본 적이 없으며 아마도 이 폼팩터에서도 볼 수 없었을 것입니다. HX90G는 Ryzen 9 5900HX, Ryzen 9 6900HX 또는 Intel 엘더 레이크 CPU를 제공합니다. 이것은 Minisforum이 지금까지 출시한 가장 흥미로운 제품 중 ..
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[유니티] 17강 함수 간결화 및 호출 시점[유니티] 기본 2022. 5. 31. 01:12
1. Generic 제너릭은 이미 파일 입출력 코드에서 사용했다.(13강, 14강 참고) 앞서 본 코드는 원하는 리턴 타입을 받고 싶을때 사용했고, 이번에는 함수 호출시 임의의 타입을 파라미터로 사용 예다. 2. 델리게이트 C/C++ 함수포인트와 거의 같다. typedef int (*funcDelegate)(int a, int b); // c/c++ delegate int funcDelegate(int a, int b); // c# c/c++에서는 static 함수만 되지만, c#은 모두 허용한다. 신기하다. 그냥 감탄사가 나왔다. 정말 된다!! 지면이 부족해서 안 넣었지만, 다른 객체에 있는 함수도 똑같은 원리로 구동된다. 3. Event C/C++ 함수포인트와 비슷하지만, EventHander가 호출..
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[유니티] 16강 기타(namespace, 접근제한, 속성, 참조, 추상, 가상)[유니티] 기본 2022. 5. 31. 01:11
1. namespace, using 딱히 특별한게 없는 흔한 코드입니다. CodeNamespace라는 네임스페이스로 감싸고, 그 안에 Code라는 클래스를 만들었습니다. 아래는 CodeNamespcae.Code 라고 위에서 만든 클래스에 접근하는 코드입니다. CodeNamespace.Code이렇게 객체를 계속 사용하기에는 코드 작성도 불편하고, 나중에 코드의 가독성이 떨어지게 됩니다. 네임스페이스가 모호해 보이지 않는이상 using 네임스페이스명; 으로 긴~ 이름을 가볍게 작성할 수 있도록 할수 있습니다. 이제 유니티에서 C#코드를 만들면, 기본적으로 상단에 있는 using System.C~; using UntityEn~; 이 붙었는지 이해 했을거라 생각된다. 그럼 왜? 네임스페이스를 쓰는지 생각해 봅시..
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[유니티] 15강 전처리기와 코루틴[유니티] 기본 2022. 5. 31. 01:10
1. 전처리기 C#에서의 전처리기는 다르다. 그냥 다르다. 없는것 만도 못하다. 이럴바엔 차라리 없는게 더 낫다. 기대하지 말고 살펴보자. 1. #define 심볼 C/C++ 치환하는 내용은 포함되어 있지 않다. 2. #if #elif #endif C/C++ 무조건 true 혹은 false 여야 한다. 3. #region #endregion 코드만 접을수 있게 해준다. 클래스나 함수는 비주얼 스튜디오에서 기본적으로 지원한다. 다만 필요한 블럭을 접고 싶을때 사용할수 있게 해준다. 근데, 필요한가? ㅋㅋ 어이없다. 그냥 전처리기는 없다고 보는게 마음 편하다. 2. 코루틴 53, 54, 71 line 에 있는 함수명이 doSomething이라는 이름으로 사용하면 doSomething(int a)함수가 아닌 ..
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[유니티] 14강 파일 입출력2[유니티] 기본 2022. 5. 31. 01:09
a.txt, b.txt파일의 실제 경로는 다른 A와 B의 다른 폴더에 존재한다. Assets > A > Resources > a Assets > b > Resources > b 어디 폴더에 있는 Resources 폴더든 현재경로 처럼 인식한다는걸 특이하다. a라고 하더라도, Assets > A > Resources > a.txt 파일을 정확히 데이터를 가져온다. 출력을 해보면 정확히 잘 출력한다. 다음은 개발 중에 자체 에디터에서 별도의 포멧으로 저장된 파일을 읽어 들이는 예시다. C/C++이나 Object C에서 사용되는 방법과 별로 다르지 않다는걸, 다른 언어에서 파일 입출력을 해본 사람이면 쉽게 이해가 될것이니 설명은 생략한다. 이번 챕터에서 기억해야 하는건 Resources폴더가 어디에 있던 알아..
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[유니티] 13강 파일 입출력1[유니티] 기본 2022. 5. 30. 21:35
고급언어로 갈수록 다양한 함수들이 가득하지만, 실제 사용하는데 있어서 다 필요하지도 않고, 언제 그렇듯 필요한건 바이너리로 읽고 쓸수 있으면 그만이다. 대략 이정도면 파일 입출력은 끝난거나 다름 없다. 하나씩 확인해보자. 일단 문자열을 저장하고 읽어보자. 문자열이 오고 갈수 있는 함수를 만들었다. 특정 개발 플랫폼에서 사용되는 패키지, 클래스, 함수들이 워낙 다양해서 내가 쓰기 편한 이름으로 바꾸는것에 불과하다. Encoding을 쓰기 위해서는, 상단에 using System.Text; 추가 해야 한다. 12강에서 사용한 버튼의 오른쪽 버튼을 누르면 저장 및 로드를 확인 해보도록 하자. 프로젝트가 있는곳에 파일이 잘 저장되고, 잘 읽는것을 확인할수 있다. 확인차 만든것이고, 게임이나 앱에서는 훨씬 더 복..

