CS
-
재평가가 필요한 라이젠5 9600X 오버클럭 후기필드테스트 2024. 9. 2. 11:57
호기심이 많은 편이라, 새로운 CPU가 나오면 대부분 출시 초기에 구매하는 편입니다.커뮤니티 벤치마크를 참고만 할뿐, 절대적으로 믿는 편이 아니지만, 주변 평가가 미지근하고, 환율 때문인지 비싼 가격과 맞물려서 구매를 망설이다 보니 출시한지 몇 주가 흘렀습니다.망설이면 배송만 늦춰질뿐.. 어차피 구매할거면서.. 서둘러 구매할걸 ㅎㅎ 출시 초기라, 약 43만원으로 비싸긴 하지만, 조금 지나면 가격 안정화가 될거라 예상 해봅니다. 비싸지만 남들보다 먼저 사용해보는 색다른 즐거움을 경험할 수 있습니다. 동일한 AS를 받을 수 있지만, 멀티팩은 감성이 부족하달까, 정품 박스 제품을 받기 위해서 조금 더 투자했습니다.(물론 백원 정도? 이지만 ㅎㅎ) 그래도 혹시나 멀티팩 제품이 올까봐 마음 졸였는데 다행히 정품..
-
[유니티 수업] 온라인 6일차(20220620)[유니티] 동영상 수업 2022. 6. 26. 02:01
부산게임아카데미 게임 개발자 양성과정 2022 유니티 온라인 수업 수업동영상
-
[유니티 수업] 온라인 5일차(20220615)[유니티] 동영상 수업 2022. 6. 26. 02:01
부산게임아카데미 게임 개발자 양성과정 2022 유니티 온라인 수업 수업동영상
-
[유니티 수업] 온라인 4일차(20220614)[유니티] 동영상 수업 2022. 6. 26. 02:00
부산게임아카데미 게임 개발자 양성과정 2022 유니티 온라인 수업 수업동영상
-
[유니티 수업] 온라인 3일차(20220613)[유니티] 동영상 수업 2022. 6. 26. 02:00
부산게임아카데미 게임 개발자 양성과정 2022 유니티 온라인 수업 수업동영상
-
[유니티 수업] 온라인 2일차(20220608)[유니티] 동영상 수업 2022. 6. 12. 00:58
부산게임아카데미 게임 개발자 양성과정 2022 유니티 온라인 수업 0:00 Component와 Scripts 연동 4:41 프로그래밍 익히는 방법 25:54 변수 28:31 함수 40:47 타입 43:55 구조체 54:28 private, protected, public 58:12 전역, 멤버, 지역 변수 1:05:21 기본 적인 프로그램 구동원리 1:06:03 Inspector 표시 1:21:09 코드 작성법 1:23:23 구문(if, switch, for, while) 1:30:09 전처리기 1:32:25 키입력 1:40:54 컴파일(워닝/에러) 1:52:36 저급/고급 언어 수업동영상
-
[유니티 수업] 온라인 1일차(20220607)[유니티] 동영상 수업 2022. 6. 11. 23:12
부산게임아카데미 게임 개발자 양성과정 2022 유니티 온라인 수업 0:00 Settings 3:33 New Project & UI/UX 6:23 Scene 의 이해 9:48 Hierachy & Project 12:00 Scene, Game, Inspector 15:54 Transform 19:42 Color & Depth 21:05 Resolution 25:41 Viewport 27:46 New Scene 33:58 Scripts 44:31 Namespace 51:00 External Tools - Visual Studio 51:27 Changed Scenes 53:30 Error Code 1:00:53 Gabage Collection 수업동영상
-
[유니티] 23강 부모/자식 오브젝트 및 태그[유니티] 기본 2022. 6. 6. 20:15
18강에서 다룬 Script로만으로 객체를 만들었던 코드를 함수로 만들었다. GameObject createGameObject(string className) 함수에서 go.AddComponent(); (▶변환▶) var type = System.Type.GetType(className); go.AddComponent(type); 이게 되니까, 코드가 깔끔하게 정리가 될수 있다. 참 흥미로운 부분이다. 이번에는 부모 오브젝트에 자식 오브젝트를 귀속 시켜보자.(이 용어가 맞을지는 모르겠다. 의미만 이해하자.) 부모 오브젝트의 trasform에 영향을 주면, 자식 오브젝트에게도 영향을 주는것이다. child.transform.SetParent(transfrom); 새로 만든 child.transform이 자..

