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AMD 프리뷰 드라이버는 모든 DX11 또는 12 게임에서 유동적인 모션 프레임을 가능하게 합니다IT 소식 2023. 10. 16. 20:04728x90
'프레임 생성' 기능은 미리보기에서 계속 개선됩니다.
AMD는 FSR 3 Fluid Motion Frames (AFMF) 기능을 계속해서 수정하고 개선하고 있습니다. Nvidia의 DLSS 3 프레임 생성에 대한 레드 팀의 대응은 이제 "HYPR-RX 또는 AMD Fluid Motion Toggle을 사용하는 모든 DirectX 11 및 12 타이틀"에서 활성화될 수 있다고 AMD는 썼습니다. 이 변경 사항은 Adrenalin Edition Technical Preview 드라이버 버전 23.30.01.02 , 10월 13일 업데이트 의 릴리스 노트에 명시되어 있습니다 . 이 드라이버는 일반 소비용으로 준비되지 않았지만 기술적으로 자신감이 있는 매니아를 대상으로 하는 프리뷰 드라이버입니다.
AMD가 이전에 선택한 화이트리스트 타이틀보다 훨씬 더 광범위한 게임 목록에 이 기술을 개방하여 새로운 수준의 성숙도를 나타내는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. AMD는 사용자가 앱별 설정을 사용하여 AFMF를 활성화/비활성화할 수 있다고 밝혔습니다. 이 기술의 중요한 단계는 사용자에게 한 번의 신속한 움직임으로 훨씬 더 광범위한 게임 지원을 제공합니다. 또한 AMD는 최근 Radeon RX 6000 사용자 기반 에 AFMF를 개방했습니다 . Nvidia는 DLSS 3 프레임 생성 기술을 RTX 40 사용자로 제한합니다.
최신 AMD 프리뷰 드라이버의 또 다른 발전의 징후는 HDR 비주얼에 대한 초기 지원이 AFMF에 통합되었다는 것입니다.
AFMF를 지원하는 첫 번째 미리 보기 드라이버의 얼리 어답터와 검토자는 이전에 프레임 속도 문제에 대해 언급한 바 있습니다. 릴리스 노트를 액면 그대로 받아들이면 10월 13일 업데이트는 새로운 기술의 바람직하지 않은 부작용을 해결하여 "전반적으로 더 부드러운 게임 플레이 경험과 향상된 이미지 품질을 제공합니다."
일부 특정 앱/상황과 관련하여 AFMF의 진전에 대한 증거가 조금 더 있습니다. 예를 들어, AMD는 스타필드가 이제 AFMF를 적용하여 더 나은 부드러움과 이미지 품질을 갖게 되었다고 말합니다 . 그러나 "특정 시스템의" 드라이버 설치 및 BSOD에 상당한 주름이 남아 있음을 알고 있습니다.
AMD는 개발 조정을 주도하고 수정 작업을 계속하기 위해 사용자 문제와 피드백을 계속 모니터링할 것이라고 밝혔습니다. 최신 미리 보기 드라이버 릴리스 노트 세트에는 6개의 알려진 문제가 강조되어 있습니다. FSR 3의 AFMF가 언제 준비될지 아직 알 수 없지만, 그 시간이 훨씬 가까워지고 있기를 바랍니다.
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