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  • [게임알고리즘] 4-2강 링크 리스트
    [DSU] 게임알고리즘 2026. 3. 27. 20:22
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    4-1강에서 구현한 링크 리스트에서

    - 메모리를 관리할 수 있도록 변경

    - 사용하기 편하도록 객체화

     

    NodeMgt nm이 main에서 벗어나는 순간, 추가된 문자열이 출력되고 삭제되는것을 확인 가능함.

     

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    #include "NodeMgt.h"
     
    void cb(void* data)
    {
        char* c = (char*)data;
        printf("cb %s\n", c);
        delete c;
    }
     
    int main() {
        
        NodeMgt nm(cb);
        
        const char* str[] = { "Hello""World""!!!""DSU" };
        int num = sizeof(str) / sizeof(const char*);
        for(int i=0; i<num; i++)
        {
            const char* t = str[i];
            int len = strlen(t);
            char* s = new char[len + 1];
            strcpy(s, t);
            nm.add(s);
        }
        
        nm.del(0);
        //delNode(1);
        //delNode(3);
     
        nm.print();
     
        return 0;
    }
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    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
     
    struct Node
    {
        void* data;
        Node* next;//Node* prev;
    };
     
    typedef void (*MethodNode)(void* data);
     
    struct NodeMgt
    {
        Node* first;
        MethodNode method; 
        
        NodeMgt(MethodNode m);
        virtual ~NodeMgt();
        
        void add(void* data);
        void add(int index, void* data);
        void del(int index);
        void del(void* data);
        void delAll();
        
        void* at(int index);
        void print();
    };
    cs

     

     

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    NodeMgt::NodeMgt(MethodNode m)
    {
        first = NULL;
        method = m;
    }
    NodeMgt::~NodeMgt()
    {
        delAll();
    }
    void NodeMgt::add(void* data)
    {
        Node* n = new Node;
        n->data = data;
        n->next = NULL;
        
    #if 0// 직관적이지만, 효율적이진 않음. 37 line 중복실행
        if( first==NULL )
        {
            first = n;
            return;
        }
    #endif
        for(Node* p = first; p;)
        {
            Node* bk = p;
            p = p->next;
            if( p==NULL )
            {
                bk->next = n;
                return;// 실행완료1
            }
        }
        // 실행완료2
        first = n;
    }
     
    void NodeMgt::add(int index, void* data)
    {
        // do something
    }
     
    void NodeMgt::del(int index)
    {
        int i=0;
        for(Node* p = first, * bk = NULL;
            p; bk = p, p = p->next, i++)
        {
            if( i==index )
            {
                if( bk==NULL )// i==0
                    first = p->next;
                else
                    bk->next = p->next;
                if (method)
                    method(p->data);
                delete p;
                return;
            }
        }
    }
     
    void NodeMgt::del(void* data)
    {
        // do something
    }
     
    void NodeMgt::delAll()
    {
        for(Node* p = first; p; )
        {
            Node* bk = p->next;
            if (method)
                method(p->data);
            delete p;
            p = bk;
        }
        first = NULL;
    }
     
    void* NodeMgt::at(int index)
    {
        int i=0;
        for(Node* p = first; p; p=p->next, i++)
        {
            if( i==index )
                return p->data;
        }
        return NULL;
    }
     
    void NodeMgt::print()
    {
        for(Node* p = first; p; p=p->next)
        {
            printf("%s\n", (char*)p->data);
        }
    }
    cs

     

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